Волшебство науки
«Волшебство науки» — это детская смена, где химия, ботаника и картография превращаются в увлекательное волшебство. Ребята собирают гербарий, варят безопасные «зелья», создают светящиеся в ультрафиолете карты с топознаками и программируют в Scratch симулятор роста растения.
Кому подойдёт этот курс
Для детей 6 - 11 лет.
Объём программы: 40/80 час.
Продолжительность: 15.06.2026 - 26.06.2026 с 8:30 до 12:30 и с 8:30 до 16:00
Режим занятий: Ежедневно по будням с 8:30 до 12:30/16:00
Необходимые навыки
Программа создана для новичков. Мы не требуем от ребенка опыта программирования или знания профессиональных программ. Главное — это желание пробовать новое!
Чему вы научитесь
Формирование у младших школьников устойчивого познавательного интереса к естественным наукам через игровое «волшебство» (опыты, эксперименты, программирование и творческие мастерские).
Как проходит обучение
1
Гербарий — мастер-класс по правильному сбору, сушке и оформлению растений с созданием красивой композиции и декоративных элементов.
2
Ультрафиолетовые карты — создаём секретные карты с топографическими знаками, которые проявляются только под ультрафиолетовым светом; ребята осваивают азы картографии и чувствуют себя исследователями неизведанных земель.
3
Создание обложки для лабораторного журнала — творческая мастерская, где каждый оформляет личную обложку для записей будущих опытов и наблюдений.
4
Знаток — интеллектуальная викторина-дуэль на знание природных явлений, растений и научных фактов (аналог «Своей игры»).
5
Весёлый травянчик — создаём забавную игрушку-траву своими руками, выращиваем «зелёные волосы» и наблюдаем за ростом растения в реальном времени.
6
Экскурсия в Ботанический сад — живое знакомство с разнообразием растений, редкими видами и природными зонами в сопровождении научного сотрудника.
7
Зельеваренье — безопасная химическая лаборатория, где дети смешивают «ингредиенты» (соду, лимонную кислоту, индикаторы) и наблюдают за цветными реакциями, шипением и превращениями.
8
Scratch (симулятор роста растения / волшебник и ведьма) — программируем интерактивную историю: либо растение, которое растёт при правильном уходе, либо диалог волшебника и ведьмы с заклинаниями и эффектами.
Гербарий — мастер-класс по правильному сбору, сушке и оформлению растений с созданием красивой композиции и декоративных элементов.
Ультрафиолетовые карты — создаём секретные карты с топографическими знаками, которые проявляются только под ультрафиолетовым светом; ребята осваивают азы картографии и чувствуют себя исследователями неизведанных земель.
Создание обложки для лабораторного журнала — творческая мастерская, где каждый оформляет личную обложку для записей будущих опытов и наблюдений.
Знаток — интеллектуальная викторина-дуэль на знание природных явлений, растений и научных фактов (аналог «Своей игры»).
Весёлый травянчик — создаём забавную игрушку-траву своими руками, выращиваем «зелёные волосы» и наблюдаем за ростом растения в реальном времени.
Экскурсия в Ботанический сад — живое знакомство с разнообразием растений, редкими видами и природными зонами в сопровождении научного сотрудника.
Зельеваренье — безопасная химическая лаборатория, где дети смешивают «ингредиенты» (соду, лимонную кислоту, индикаторы) и наблюдают за цветными реакциями, шипением и превращениями.
Scratch (симулятор роста растения / волшебник и ведьма) — программируем интерактивную историю: либо растение, которое растёт при правильном уходе, либо диалог волшебника и ведьмы с заклинаниями и эффектами.
